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Windows7 で Nvidia Shadowplay による画面キャプチャーは 3.8GB を超えると分割される問題

Windows7 で Nvidia Shadowplay による画面キャプチャーは 3.8GB を超えると分割される問題

Windows7 で Nvidia Shadowplay を使用して長時間の画面キャプチャーを実行すると、3.8GB でファイルが分割されて保存されました。可変ビットレートを固定ビットレートに変換しないと音ズレが発生するので、動画編集ソフトで分割されたファイルを繋ぐのに時間が掛かります。そこで音声・動画を統合するツール「UniteMovie」を使ってみました。 登録日: 2019 年 10 月 4 日[タグを表示する]


カテゴリ : ホームズ備忘録 / 編集/圧縮/キャプチャー

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カルタ・スコピオ(CARTA SCOPIO)で購入した映画トレーディングカード開封

カルタ・スコピオ(CARTA SCOPIO)で購入した映画トレーディングカード開封

舞浜駅のイクスピアリ(IKSPIARI)内にある「カルタ・スコピオ(CARTA SCOPIO)」で購入した映画トレーディングカードを開封します。15年くらい前に購入した1979年のアメリカ映画「ROCKYU(ロッキー2)」と1997年の映画「007 Tomorrow Never Dies(トゥモロー・ネバー・ダイ)」のムービー・ピクチャー・カードです。 登録日: 2019 年 8 月 30 日[タグを表示する]


カテゴリ : ベイカーストリート / 映画関係

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AviUtl 5:はじめに / 新規プロジェクトの作成 / タイムライン

AviUtl 5:はじめに / 新規プロジェクトの作成 / タイムライン

前回(AviUtl 4)までに、「AviUtl + 拡張編集」のインストールとプラグイン、コーデックなどの設定が完了しました。今回からは、「Windows ムービー メーカー」でゲーム実況動画を編集する内容を、「AviUtl + 拡張編集」に置き換えて紹介していきます。まずは、プロジェクトの作成とタイムラインの説明です。 登録日: 2013 年 5 月 23 日[タグを表示する]


カテゴリ : ホームズ備忘録 / AviUtl + 拡張編集

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AviUtl 1:拡張編集Pluginセットのインストール方法

AviUtl 1:拡張編集Pluginセットのインストール方法

今回新しく作成したサブカテゴリ「AviUtl + 拡張編集」は、今まで Windows ムービー メーカー(旧 Windows Live ムービー メーカー)を使って動画編集をしていた管理人が、AviUtl(エーブイアイユーティル)+ 拡張編集Plugin で動画編集できる段階までセットアップするのを目的とします。第一弾は、Windows 8 Pro 64bit版にAviUtlと拡張編集Pluginをセットアップする内容です。 登録日: 2013 年 3 月 8 日[タグを表示する]


カテゴリ : ホームズ備忘録 / AviUtl + 拡張編集

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編集:Windows ムービー メーカー 2012 の使い方 No.4

編集:Windows ムービー メーカー 2012 の使い方 No.4

前回 の続きです。 前回は、Windows ムービー メーカー 2012 の使い方で、音楽、ナレーションの挿入方法を紹介しました。 このページでは、編集したビデオを完成させる方法を紹介します。Windows ムービー メーカー 2012 から、ビデオ コーデック「AVC/H.264」、オーディオ コーデック「AAC」、拡張子「.mp4」でのエンコードが標準になりました。 登録日: 2012 年 8 月 22 日[タグを表示する]


カテゴリ : ホームズ備忘録 / ゲーム画面の録画と編集

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編集:Windows ムービー メーカー 2012 の使い方 No.3

編集:Windows ムービー メーカー 2012 の使い方 No.3

前回 の続きです。前回は、Windows ムービー メーカー 2012 の使い方で、速度調節、特殊効果、アニメーションによる切り替え効果、分割したビデオの移動、タイトルの挿入、キャプション(字幕、説明文)の挿入、スナップショットの取得方法を紹介しました。 このページでは、音楽、ナレーションの挿入方法を紹介します。 登録日: 2012 年 8 月 22 日[タグを表示する]


カテゴリ : ホームズ備忘録 / ゲーム画面の録画と編集

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編集:Windows ムービー メーカー 2012 の使い方 No.2

編集:Windows ムービー メーカー 2012 の使い方 No.2

前回 の続きです。前回は、Windows ムービー メーカー 2012 の使い方で、ゲームのプレイ画面をキャプチャーしたビデオを読み込み、縦横比、プロジェクトの保存と上書き、操作パネルの名称、編集の考え方、ビデオの分割、分割したビデオの削除方法を紹介しました。 このページでは、その他の使い方を紹介します。 登録日: 2012 年 8 月 22 日[タグを表示する]


カテゴリ : ホームズ備忘録 / ゲーム画面の録画と編集

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