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タイトル:Windows ムービー メーカーからAviUtl 拡張編集へ

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投稿NO:[5632]
スレッド タイトル:Windows ムービー メーカーからAviUtl 拡張編集へ

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Windows ムービー メーカー(旧 Windows Live ムービー メーカー)からAviUtl 拡張編集へ移行を検討中。AviUtl は拡張編集Pluginにより、Windows ムービー メーカー以上の性能を発揮します。が、なかなか初心者には難しい。やっと、複数の動画を一画面に編集する方法が分かりました。


投稿者:管理人 投稿日:2013 年 02 月 17 日 - 23 時 28 分 10 秒

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投稿NO:[5635] → Re:[5634]

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・Minecraft(マインクラフト) ホームズの日常 Case72まで

編集ソフト:Windows ムービー メーカー Version 2012(旧 Windows Live ムービー メーカー)Zune HD (720p ディスプレイ用)
ビデオ:AVC/H.264 5000kbps(約5MB)
オーディオ:AAC 192kbps 48kHz ステレオ
拡張子:mp4

・Minecraft(マインクラフト) ホームズの日常 Case73

編集ソフト:AviUtl + 拡張編集
ビデオ:DivX 6.8.5.5 720p高画質プロフィール 6000kbps(約6MB)
オーディオ:Lame MP3 48.000kHz 2ch
拡張子:avi

OS Windows 7 Professional 64bit

case72では、ビデオの音とBGMとナレーションのバランスを失敗しました。Case73からは、完全にAviUtl + 拡張編集に移行したので、これらの詳細設定が可能になり、意図したビデオが作成できました。


投稿者:管理人
投稿日:2013 年 02 月 19 日 - 06 時 49 分 15 秒

→ コメント数 ( 3 )


投稿NO:[5634] → Re:[5633]

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Minecraft(マインクラフト) ホームズの日常 Case73の編集を、練習としてAviUtl 拡張編集で作業しています。しかし、相性が悪いみたいです。AviUtlに直接ムービーを読み込ますカット編集しか経験がないため、拡張編集 → 新規プロジェクトの作成 てに、動画ファイルを読み込み、さらに、音声としても同じファイルを読み込ますのがトラブルの元と思われます。

Windows Media エンコーダでエンコードしたWindows Media Videoは問題ありませんが、オーディオの Windows Media Audio と相性が悪いみたいです。カット編集で部品が消滅するので、このまま編集を続けるのは無理があります。しかし、この機能をあきらめるのは辛いところ。作業が増えますが、AviUtl でDivX + Lame MP3 でエンコードしてから、再びAviUtl 拡張編集を試みたいと思います。


投稿者:管理人
投稿日:2013 年 02 月 17 日 - 23 時 42 分 25 秒

→ コメント数 ( 3 )


投稿NO:[5633] → Re:[5632]

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Minecraft(マインクラフト) ホームズの日常のオープニングをAviUtl 拡張編集で作りました(初めて作った物になります)。Case72から取り入れますが、編集自体は Windows ムービー メーカーを使っています。


投稿者:管理人
投稿日:2013 年 02 月 17 日 - 23 時 31 分 55 秒

→ コメント数 ( 3 )






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