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96.PUBG(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)
  10年前に購入したPCで遊んでみた


2007年に組み立てたPCの日記、報告として今回はゲームで遊んだ様子を紹介します。ビデオカードやハードディスクの換装、メモリーの増設を経て、2017年1月時点のPCスペックが以下です。

マザーボード:
ASUS P5B Premium Vista Edition インテル P965 チップセット
プロセッサー:
Intel Core 2 Quad Q6600(2.4GHz / FSB 1066 MHz)
メモリー:
6GB DDR2(2GB×2 + 1GB×2)
ビデオカード:
ZOTAC GeForce GT430 1GB GDDR3 PCIE
電源ユニット:
ENERMAX REVOLUTION87+ 650W (ERV650AWT-G/B)

サンドボックスゲームのMinecraft(マインクラフト)で“ゆっくり実況”をしていましたが、自分の声でも実況したくなり、マイクとミキサーを購入しました。ゲーム画面、ゲーム音、肉声をOpen Broadcaster Softwareで記録しましたが、記録する際のフレームレートを30fpsから60fpsに上げ、さらに肉声をフリーの波形編集ソフトAudacityを使って録音を試みたところ、Minecraftの描画距離を3まで下げる必要が生じました。ゲーム中に60PSを維持できないため、ビデオカードを換装しました。

それまで、ファンレスに重きを置き、ビデオカードを買い換えてきた私ですが、今回はGeForce GTX 950 2GB DDR5 AMP Edition ZTGTX95AMP-2GD5R01を購入しました。もちろん、マザーボードのチップセットが古いため、初代 PCI-Express×1.6がボトルネックになると思われます。Nvidia ShadowPlayが利用できるため、ディスプレイの解像度1980×1200の画面とゲーム音をキャプチャーしつつ、Audacityで肉声を記録しつつ、描画距離を8まで上げて60FPSを維持できるようになりました。ゲーム画面は1280×720なので、AviUtlで編集するときに1980×1200から1280×720のゲーム画面を切り抜きます。ShadowPlayで記録する時のクリオティは、フレームレートを60FPS、ビットレートを10Mbpsにしています。

これに気を良くした管理人は、流行のPUBG(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)も購入しました。PUBGの設定は解像度:1280×720、画質設定:非常に低い、画面スケール:70、アンチエイリアシング以下描画距離まで非常に低いに設定しています。

後は、検索すれば沢山ヒットするNVIDIA コントロール パネルの「3D設定の管理」の設定です。プログラム設定でPLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(tslgame.exe)を指定して、PUBGにだけ適用する設定を指定します。

この環境でPUBGをプレイした様子を記録したので、興味のある方は以下のYouTubeビデオをご視聴ください。


動画


プレイを終えて

まず、パラシュートを開いたあたりで、ネットワークの遅延検知が表示され、映像と音声が止まります。再開したとき、海の中に落ちていることもあります。着地してもパラシュートを背中に背負った状態が続き、建物の読み込みが終らず入室できません。つまり、海や川から離れ、市街地を避け、誰もいないような場所を選んで着地する必要があります。

私の場合はCドライブへのアクセスがMAXになるため、PUBGをHドライブにインストールしました。大体ネットワークの遅延検知が表示されるとき、ドライブへのアクセスがMAXになっています(左下画像)。建物が読み込まれ、自由に動けるようになれば、CPU使用率が限りなくMAXになるものの、動きはスムーズになります(右下画像)。

初心者同士、Discordで通話しながらDuoで遊んでみましたが、最初に降り立つ場所に気を遣えば、なんとかなるかも知れません。ただ、上達すれば置いて行かれると思われます。ShadowPlayの恩恵でプレイ中のキャプチャーも可能ですが、OBSだとMinecraftでさえキャプチャーデータが途切れ途切れになります。

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